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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条:躯干首选暴(bào)击率/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速度;位(wèi)面球选(xuǎn)择火(huǒ)属性(xìng)伤害提高;连(lián)结绳选择攻击力/能(néng)量回复效率。

托帕(pà)&账账(简称托帕(pà))是一(yī)名(míng)巡猎命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大家带来《崩坏:星穹铁道》托(tuō)帕遗器(qì)搭配推荐,托帕用什么遗器。主词条:躯干(gàn)首选暴击率/暴(bào)击伤害;鞋子首选(xuǎn)攻击力/速度;位面球选(xuǎn)择火属性(xìng)伤害(hài)提高(gāo);连结(jié)绳选择攻(gōng)击力/能(néng)量回复效率(lǜ)。

衣服套装

推荐(jiàn)一:「熔岩锻铸的火匠(jiàng)」(俗(sú)称火套)四件套

解析:这个套装二件套提(tí)供(gōng)火属性(xìng)伤害提高,四件套提供的(de)增伤收益分为(wèi)两个部(bù)分,除了(le)固定的战技增攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别伤以(yǐ)外,还可(kě)以(yǐ)通过调整(zhěng)终(zhōng)结技的释(shì)放时机来安(ān)排第(dì)二(èr)部(bù)分增伤是给账账追加攻击还是给战(zhàn)技。是目前(qián)托帕更好(hǎo)的(de)套装了。但从(cóng)计算数(shù)据来(lái)看其实也(yě)没有好(hǎo)太多。

推荐二:「野穗伴行的快(kuài) *** 」(俗称攻击套)二件套+「熔岩锻(duàn)铸的火匠」(俗称火(huǒ)套(tào))二件套(tào)

解析:这(zhè)个套装组合(hé)提供火(huǒ)属性伤害(hài)加(jiā)成和(hé)攻击(jī)力(lì)加成,对(duì)托帕来说都是较(jiào)为需求的增益。并且成型(xíng)难度要(yào)比(bǐ)四(sì)件(jiàn)套容易得多(duō),非常建(jiàn)议当前版本(běn)先用这个套装配(pèi)制。

首饰(shì)套装(zhuāng)

推荐一:「停转的萨尔(ěr)索图」(俗称(chēng)停转套)二件(jiàn)套(tào)

解析:套装效果常态提高(gāo)暴击率,可(kě)以进一步降(jiàng)低托帕的(de)暴击率需求,而后续(xù)的终结技与追加攻击增伤效果(guǒ)要(yào)求有50%暴击率,对于想要打(dǎ)伤害的输出角色来说,这点也是不难达成的。虽然托帕的终结技没有(yǒu)伤害吃(chī)不到增益,但托(tuō)帕的所有伤害(hài)都(dōu)属于追(zhuī)加攻击,可以吃满增(zēng)益。所以这个套装就是当前版本最适合(hé)托帕的首(shǒu)饰套装了。

其他的套装目(mù)前(qián)不推荐(jiàn),直接(jiē)刷停转(zhuǎn)套就行。

总结:托帕(pà)在v1.4版本的毕业(yè)遗(yí)器套装推荐为「野穗伴行(xíng)的快 *** 」(俗(sú)称攻击套)二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)二(èr)件套+「停转(zhuǎn)的萨(sà)尔(ěr)索图」(俗称停转套)二件套

词(cí)条选择

主词条:躯干首选暴(bào)击率(lǜ)/暴(bào)击伤害(hài);鞋子(zi)首选(xuǎn)攻击(jī)力/速度;位面球选(xuǎn)择(zé)火(huǒ)属性伤害提高;连(lián)结(jié)绳选择(zé)攻击力(lì)/能量回复(fù)效率。

关于鞋子的选择上(shàng),攻击和(hé)速度(dù)都可(kě)以,主要根据(jù)队(duì)伍的配速需求(qiú)来调整,并且和副词条(tiáo)共同调控。

关于连结(jié)绳的选择上,我更喜欢攻击绳,虽然能(néng)量绳可以少1个战技(jì)开出终结技,但(dàn)实(shí)战中的(de)受击和击杀也会提供不少(shǎo)能(néng)量,攻击绳并(bìng)不会慢太多,而(ér)且攻击绳能提供更(gèng)高的伤害增益。所(suǒ)以选择上就看个人的习惯(guàn)喜好来(lái)决定即可。

副词条:双(shuāng)暴(bào)>速度=攻击>其他

托(tuō)帕如果想打(dǎ)0t那么速度(dù)建议堆到134抢个开局(jú)2动(dòng)。其他情(qíng)况根据队伍需求配速即可

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